home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / SR_BRG20.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  10KB  |  277 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 13
  3. // Entities: 3
  4. // Objects: 18
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metalt1_1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metalt1_1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metalt1_1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metalt1_1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metalt1_1 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  23.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  24.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  26. } // Brush 1
  27.  
  28. { // Brush 2
  29.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  35. } // Brush 2
  36.  
  37. { // Brush 3
  38.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 0 ) ( 0 0 500 ) ( 0 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( -47 0 0 ) ( -253 455 0 ) ( -47 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( -17 0 0 ) ( -17 0 500 ) ( -224 455 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  44. } // Brush 3
  45.  
  46. { // Brush 4
  47.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  53. } // Brush 4
  54.  
  55. { // Brush 5
  56.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 0 ) ( 0 0 500 ) ( 0 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( -17 0 0 ) ( -17 0 500 ) ( 189 455 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( -47 0 0 ) ( 160 455 0 ) ( -47 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  62. } // Brush 5
  63.  
  64. { // Brush 6
  65.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  71. } // Brush 6
  72.  
  73. { // Brush 7
  74.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 0 ) ( 0 0 500 ) ( 0 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( -47 0 0 ) ( -253 455 0 ) ( -47 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( -17 0 0 ) ( -17 0 500 ) ( -224 455 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  80. } // Brush 7
  81.  
  82. { // Brush 8
  83.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  89. } // Brush 8
  90.  
  91. { // Brush 9
  92.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 0 ) ( 0 0 500 ) ( 0 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( -17 0 0 ) ( -17 0 500 ) ( 189 455 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( -47 0 0 ) ( 160 455 0 ) ( -47 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  98. } // Brush 9
  99.  
  100. { // Brush 10
  101.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  111. } // Brush 10
  112.  
  113. { // Brush 11
  114.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  120. } // Brush 11
  121.  
  122. { // Brush 12
  123.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  129. } // Brush 12
  130.  
  131. { // Entity 0
  132.   "classname"     "worldspawn"
  133.   "wad"           "qoole.wad"
  134. } // Entity 0
  135.  
  136. { // Entity 1
  137.   "classname"     "monster_zombie"
  138.   "origin"        "0 0 0"
  139.   "angle"         "0"
  140.   "spawnflags"    "1"
  141. } // Entity 1
  142.  
  143. { // Entity 2
  144.   "classname"     "monster_zombie"
  145.   "origin"        "0 0 0"
  146.   "angle"         "0"
  147.   "spawnflags"    "1"
  148. } // Entity 2
  149.  
  150. { // Object 0 : 
  151.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  152.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  153.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  154.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 14, 15
  155.   Entity: 0
  156. } // Object 0
  157.  
  158. { // Object 1 : 
  159.   Position: (-8.000000, -32.000000, 112.000000)
  160.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  161.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  162.   Entity: 1
  163. } // Object 1
  164.  
  165. { // Object 2 : 
  166.   Position: (8.000000, -32.000000, 112.000000)
  167.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  168.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  169.   Entity: 2
  170. } // Object 2
  171.  
  172. { // Object 3 : Cube
  173.   Position: (0.000000, -32.000000, -32.000000)
  174.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  175.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  176.   Brush: 0
  177. } // Object 3
  178.  
  179. { // Object 4 : Rect Prism (8 sided)
  180.   Position: (0.000000, 30.000000, 80.000000)
  181.   Orientation (rad): (3.141589, -0.261766, -0.000002)
  182.   Scale: (0.062500, 0.062500, 1.031250)
  183.   Brush: 1
  184. } // Object 4
  185.  
  186. { // Object 5 : 
  187.   Position: (0.000000, -32.000034, 16.000000)
  188.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  189.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  190.   Objects: 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
  191. } // Object 5
  192.  
  193. { // Object 6 : Cube
  194.   Position: (-190.500000, 0.000031, 0.000000)
  195.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  196.   Scale: (1.984375, 0.833334, 0.125000)
  197.   Brush: 2
  198. } // Object 6
  199.  
  200. { // Object 7 : Cube
  201.   Position: (-127.000000, -58.666637, 0.000000)
  202.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  203.   Scale: (1.984375, 0.833336, 0.125000)
  204.   Brush: 3
  205. } // Object 7
  206.  
  207. { // Object 8 : Cube
  208.   Position: (0.000000, -58.666637, 0.000000)
  209.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  210.   Scale: (1.984375, 0.833336, 0.125000)
  211.   Brush: 4
  212. } // Object 8
  213.  
  214. { // Object 9 : Cube
  215.   Position: (127.000000, -58.666637, 0.000000)
  216.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  217.   Scale: (1.984375, 0.833336, 0.125000)
  218.   Brush: 5
  219. } // Object 9
  220.  
  221. { // Object 10 : Cube
  222.   Position: (190.500000, 0.000031, 0.000000)
  223.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  224.   Scale: (1.984375, 0.833334, 0.125000)
  225.   Brush: 6
  226. } // Object 10
  227.  
  228. { // Object 11 : Cube
  229.   Position: (127.000000, 58.666695, 0.000000)
  230.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  231.   Scale: (1.984375, 0.833334, 0.125000)
  232.   Brush: 7
  233. } // Object 11
  234.  
  235. { // Object 12 : Cube
  236.   Position: (0.000000, 58.666695, 0.000000)
  237.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  238.   Scale: (1.984375, 0.833334, 0.125000)
  239.   Brush: 8
  240. } // Object 12
  241.  
  242. { // Object 13 : Cube
  243.   Position: (-127.000000, 58.666695, 0.000000)
  244.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  245.   Scale: (1.984375, 0.833334, 0.125000)
  246.   Brush: 9
  247. } // Object 13
  248.  
  249. { // Object 14 : Rect Prism (8 sided)
  250.   Position: (0.000000, -96.000000, 80.000000)
  251.   Orientation (rad): (-0.000004, -0.261766, -0.000002)
  252.   Scale: (0.062500, 0.062500, 1.031250)
  253.   Brush: 10
  254. } // Object 14
  255.  
  256. { // Object 15 : 
  257.   Position: (0.000000, -32.000000, 96.000000)
  258.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  259.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  260.   Objects: 16, 17
  261. } // Object 15
  262.  
  263. { // Object 16 : Cube
  264.   Position: (0.000000, 0.000000, 48.000000)
  265.   Orientation (rad): (-1.570796, -1.570796, 1.570796)
  266.   Scale: (0.250000, 0.250000, 1.500000)
  267.   Brush: 11
  268. } // Object 16
  269.  
  270. { // Object 17 : Cube
  271.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  272.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  273.   Scale: (0.250000, 0.250000, 3.000000)
  274.   Brush: 12
  275. } // Object 17
  276.  
  277.